Le tableau, c'est ce qui décide si votre tournoi dure trois heures ou six, et si les gens repartent contents. Il se construit avant le premier match, jamais pendant.
Chaque défaite élimine. Avec N joueurs, il y a exactement N−1 matchs et le tableau se vide de moitié à chaque tour : 16, 8, 4, 2, 1.
Les exempts. Un tableau ne tombe juste que si le nombre de joueurs est une puissance de deux (4, 8, 16, 32). À 12 joueurs, quatre d'entre eux passent le premier tour directement — on appelle ça des exempts, et ils reviennent aux mieux classés.
Les têtes de série. Placez les deux meilleurs aux extrémités du tableau, pour qu'ils ne se rencontrent qu'en finale. Sans ça, votre affiche tombe au premier tour et la suite n'intéresse plus personne.
Tout le monde rencontre tout le monde : N × (N−1) ÷ 2 matchs. Une poule de 4 en fait 6, une poule de 5 en fait 10, une poule de 8 en fait 28.
La poule de 4 est la bonne unité. Six matchs, trois pour chacun, et elle tient en une heure et demie sur un court. Au-delà de 5, le temps explose sans que le tournoi gagne en justice.
Pour départager à égalité de victoires : d'abord la confrontation directe, puis la différence de jeux. Annoncez la règle avant de commencer — à la fin, elle semble toujours taillée pour quelqu'un.
Des poules, puis un tableau final entre les qualifiés. C'est ce que font la plupart des tournois de club, pour une raison simple : chacun joue trois matchs garantis, et la fin de soirée a des enjeux.
| 8 joueurs | 2 poules de 4 → demi-finales croisées → finale. 15 matchs. |
|---|---|
| 12 joueurs | 3 poules de 4 → les 3 premiers + le meilleur deuxième → tableau à 4. 21 matchs. |
| 16 joueurs | 4 poules de 4 → tableau à 8. 31 matchs : prévoyez 4 courts. |
En élimination directe, la moitié des joueurs est dehors après un match. Un petit tableau entre les perdants du premier tour coûte peu de créneaux et change tout pour eux : ils sont venus jouer, pas assister.
Le tableau peut se tenir sur une feuille, mais il se discute moins quand chacun saisit son score lui-même : voir comment organiser le tournoi.